Friday, February 25, 2011

La guerra de Sony VS creadores, Hackers e innovadores
(Original de Philli Torrone en http://blog.makezine.com/)



Si estas sobre la edad de los 20-30 años, seguramente tienes una larga historia con Sony. Fueron la compañía de la que todos tuvimos algun producto. Si sólo tenias $300.00 MXP, Sony tenía los mejores audifonos de ese precio. Si tenías, $8,000.00, usualmente, Sony tenía lo mejor, desde su revolucionario WalkMan hasta las mejores TV's Trinitron, siempre han estado en nuestras vidas de una manera u otra, incluso en baterias.


En este articulo, se explorará la larga y continua Historia que tiene Sony de ir sobre las innovaciones legítimas, hobbyistas, y en el más amplio modo, sobre la competencia en general.
Deben de saber que les hemos llevado la cuenta, cansados de que demanden a toda persona que desea programar sus perros Robot para que bailen. Cansados de que demanden a gente que quiere correr su propio Software en cualquier producto Sony que hayan comprado. Sony a cometido numerosos errores al elegir sus lanzamientos tecnológicos (Memory Stick, Magic Gate, UMD!, tres grandes unidos en una sola epoca), pareciera como si ellos mismos quisieran desfalcarse lo más pronto posible, pero a muchos nos gustaría pensar que no deberían pasar sus últimos dias desperdiciados en mandar demandas por medio de la DMCA a toda persona que escriba o twitee su méndiga llave de encriptación que pobremente implementaron.
(Digital Millennium Copyright Act, ley que protege la propiedad intelectual de dispositivos electrónicos inteligentes y el Software de los mismos)

Hasta ahora, antes de que este articulo (original en Inglés) fuera escrito, no existía ninguna página documentando la guerra de Sony contra todos los creadores, hackers e innovadores, por lo que el autor original inició su propia lista (que no es de lo mas linda). La gente Talentosa, diseñadores e Ingenieros que trabajan con Sony, se merecen algo mejor, al igual que sus consumidores.
Éste articulo no solo trata de bofetear a Sony continuamente, también de darle ideas para enderezar su barco y hacerles saber que es hora de reconsiderar la demanda contra George “geohot” Hotz, un hacker que Sony llevó a la corte por desbloquear el potencial del PS3 para poder correr su propio software en el.


Existen algunos otros ejemplos, pero este articulo se limita a una lista de 7, un Top 7, están casi en orden cronológica. Se explorará cada uno, y el porque es malo para creadores tanto como para Sony.
  • La retardada revelación a la DMCA del malware en los CDs Sony BMG, contenían un rootkit demaciado vulnerable
  • La amenaza de Sony contra los Hobbyistas del Aibo, por crear Software que permitía al mismisimo perro robot bailar un poco
  • La demanda de Sony contra Connectix y Bleem para bloquear el Software que permite jugar títulos de Playstation en una PC
  • El Ataque contra los "Mod Chips", y el sistema de bloqueo regional
  • Sony VS GameMasters, distribuidor del dispositivo "Game Enhancer", que permitía a propietarios de consolas americanas, jugar juegos que se compraron en Japón u otros paises.
  • Sony remueve la opción OtherOS de su consola PS3
  • Sony demanda a los hackers, creadores y entusiastas de estos últimos por el Jailbreak del Ps3 para habilitar el homebrew.

    La tardía revelación del Rootkit DRM en discos Sony BMG

    El Problema parece haber empesado, cuando Sony se convirtió en una empresa de contenido.
    Compraron compañias de Música y Cine, y dejaron de preocuparse acerca de lo que en realidad eran buenos: hacer aparatos geniales, pequeños electrónicos y electrodomesticos que la gente llego a amar.

    J. Alex Halderman, un graduado de la universidad Princeton, descubrió la existencia de varias vulnerabilidades de seguridad en el Software de protección anticopia existente en docenas de Títulos de Sony BMG. Alex retrasó la publicación de su descubrimiento por muchas semanas, mientras consultaba con sus Abogados con tal de evitar demandas por medio de la DMCA. Esto dejo a miles de fans de la música en más riesgo que el necesario. Las Fallas de seguridad inhetentes al software "rootkit" de Sony-BMG de protección anticopia, fueron publicados por otro investigador que al parecer no estaba al tanto de los riesgos legales creados por la DMCA. Muchos Investigadores de seguridad habían buscado una excepción en el 2003 en la DMCA, con tal de facilitar la investigación de sistemas peligrosos de DRM como el de Sony, su propuesta fue negada por la Oficina de Copyright de USA
    "DRM (Digital rights management, o administración de derechos digitales)."



    Fuente: EFF. Esto fue un clásico — gente que en realidad compró CDs en el 2005 fueron tratadis con Software como “Extended Copy Protection (XCP, administraba hasta un máximo de 3 copias digitales de tus propios discos, claro, con un uso justo) y MediaMax CD-3” en sus discos musicales. Esto era Malware en su mas grande sentido, y si lo usabas, tu computadora estaba en una situación problematica. Sony despues retiró sus CDs, fue demandado, y hasta asegurararon sus bodegas con el envolvimiento del Departamento de Justicia. Pero eso no es todo

    "EFF (Electronic frontier foundation, Frontera electrónica digital, protegen el abuso de las leyes de copyright que atentan directamente contra las garantías individuales, el desarrollo tecnológico, e incluso, las que tratan de frenar la competencia, y dicen que estan prohibidos los monopolios)"


    Además de esto, mas investigaciones revelaron, que Sony había usado, en parte, su software para DRM usando partes de LAME, escrito por Jon Lech Lohansen, violando en el acto, la Licencia Pública de Lesser General Public Licence GNU
    LAME (encoder de MP3 cuyo nombre se mofa de no ser un encoder Mp3, ya que usa software libre para crear archivos de audio compatibles con MP3 sin tocar Software con Copyright)

    Fuente: Wikipedia. Recapitulando: Sony retrasa la revelación de la vulnerabilidad en sus discos de audio, y a su vez violó la GPL. Esto es malo para investigadores, para los desarrolladores OSS (Open source Software, Software gratuito de código abierto), y muy dañino para los clientes de Sony. Se estimó que cerca de 500,000 computadoras/redes fueron infectadas por el Malware de Sony.
    Al menos Sony no pateaba  perritos, pero Oh! sorpresa... eso venía despues.

    Sony contra los Hobbyistas del Aibo
    por crear Software que permitía a su perro robot bailar.
    Este es un clásico de la guerra Sony Vs Creadores, y data del 2005
    …la mascota robotica Aibo, ha ganado gran popularidad no solo en casa del usuario final, tambien en los ojos delos observadores de casos de la DMCA. Parece que los ingenieros de Sony no alcanzan las demandas de sus clientes, que querían que su mascota robotica hiciese mas que ladrar, sentarse, y traer objetos de color rosado. Un hacker dió un paso al frente, conocido únicamente como AiboPet, quien crackeó el código encriptado del Aibo, a su vez creó programas que le enseñaron a los perros a bailar y hablar, además, permitiendo a los propietarios a ver el mundo por los ojos de sus mascotas.
    "De no haber sido por la información de AiboPet, su conocimiento invaluable y su generosidad de compartir con la comunidad Aibo, jamás hubiese comprado un Aibo.", dijo el propietario de un Aibo. Sony demando a AiboPet por violar, que raro, otra vez, la DMCA. Los amantes y seguidores del Aibo boicotearon a Sony para que rescindieran de la demanda, el código hackeado por AiboPet está nuevamente disponible a descarga.
    Fuente: GrepLaw. LA EFF también tiene una buena revisión del incidente (original en Inglés):

    Sony ha invocado la DMCA contra los hobbyistas que desarrollaron el Software "dance moves" para su producto Aibo Robotic "pet" dog (mascota perruna robotica Aibo). Desarrollar estas nuevas rutinas para el Aibo, requería hacer una exhaustiva ingenieria reversiva a la encriptacion rodeando el software que manipula el robot. Los hobbyistas no revelaron ninguna parte del código decryptado orgininal de Sony ni el código/software utilizado para derrotar dichas medidas de criptografia, pero distribuyeron libremente sus programas personalizados. Sony reclamaba que el acto de circunvenir dicha encriptación, violaba la DMCA y demando que los creadores de los programas personalizados los removieran de sus sitios web
    Respondiendo a la protesta clamorosa pública, Sony terminó permitiendo que se repostearan algunos de los programas (bajo el entendimiento que Sony tenía el derecho de explotar comercialmente el trabajo de los hobbyistas) Hablenme de abuso...
    El incidente le enseñó a Sony a no nombrar o invocar la DMCA en situaciones que no tienen relación a la pirateria.


    Esto fue hace casi 6 años, y que ha pasado desde entonces??? Sony descontinuó el Aibo. Nadie usa ya su plataforma, millones de Dolares fueron desperdiciados, su IP (Intellectual Property, como en Propiedad intelectual), olvidada, sin uso alguno. Talentosa gente en el campo de la robotica, entendieron claramente a Sony, dejaron en paz su plataforma, y los clientes eventualmente siguieron adelante. Uno de los mejores robots que podía interesar a los niños en el campo de la robotica, completeamente arruinado por la compañía que lo creo.
    La imagen arriba, el autor original con su Aibo, funcionando con sus programas personalizados, Teleprescencia a travez de un Perro Robotico.

    Sony contra Connectix y Bleem
    La batalla contra el Software de emulación Playstation

    Digamos que quieres iniciar una Compañia que emula viejas consolas para jugar ancestrales y clásicos entre los videojuegos - que suena a una Compañia GENIAL!! - o tak vez simplemente tienes demaciados juegos viejos y los quieres jugar en tu PC.
    En el Mundo Sony, esto no está permitido, y puedes apostar que serás demandado. En el mundo del desarrollo de software, es completamente normal hacer tu propia arcadia usando una PC como tu fuente de PoWers.
    Puedes poner cosas de Atari, o cualquier cosa de la que puedas poner tus manos encima (OJO, debes de tener el original, o el juego debe de ser AbandonWare). Pero cuando una compañia hizo posible jugar juegos de Playstation en la PC, fueron reprimidos y destruidos.
     Imagen: Theging.com
    Otra ronda de Sony, por la EFF:
    Sony ha usado la DMCA para demandar a los competidores que crearon Software de Emulación que permite a los gamers usar sus títulos de Playstation en la PC. En 1999, Sony demandó a Connectix, el creador del Software Virtual Game Station, un emulador para aquipos Macintosh. A la par, demandaron a Bleem, quien vendía software de emulación de PS para Windos.
    Connectix y Bleem no pudieron costear la litigación contra Sony y sacaron sus productos del mercado. No ha existido o no se ha introducido ningún producto de emulación similar, de manera que Sony efectivamente obliga a comprar Hardware Playstation a los consumidores si quieren jugar un título (ya obsoleto) de PS, si tienes juegos aún, tienes que comprar un Playstation
    (Nota: se debe de saber, que el Playstation 2 ya alcanzó su tiempo de vida, no hay mas consolas en poducción, sólo las pocas que estan en el mercado (y por esto me refiero a tiendas y cadenas de Videojuegos y autoservicios, no las chacharas), si quieres jugar un título de PSOne, tendrías que comprar un PS3, que ya no son retrocompatibles, porque Sony te quiere vender el emulador por separado, aparte de lo carisimo que es la consola.
    Nunca se pensó que ganarían en ese entonces, mucho menos ahota , en Julio del 2010 la DMCA agregó algunas excepciones en sus leyes de protección al copyright. No es exactamente como para librarte de la lista negra de Sony, aunque claramente debería.

    (4) Para los Videojuegos accesibles en Computadoras personalizadas, y protegidos por medidas de protección tecnológica que controlan el acceso a trabajos obtenidos legitimamente, se puede circumventar sólo con el propósito de buena fé, como provarlos, investigarlos, o corregir fallos de seguridad o vulnerabilidades, si:
    (i) La información derivada de la prueba de seguridad es usada primariamente para promover la seguridad del dueño de la computadora (entiendase todo equipo electrónico computarizado, como Teléfonos, consolas de videojuegos, etc), equipos PC, o redes computacionales y (ii) La información derivada de la prueba de seguridad es usada o mantenida a modo que no facilite violar o infrigir el Copyright de cualquier ley aplicable.
    (5) Programas de cómputo protegidos por Dongles (dispositivos de hardware o llaves de control) que previenen el acceso por mal funcionamiento o daño, y son obsoletos. Un Dongle debe de ser considerado obsoleto si ya no es manufacturado, o si un remplazo o reparación esta razonablemente disponible en el mercado comercial.
    El problema es que Sony está muy ocupado de hacer más demandas de las que puede contar, y no mucho mas que eso en cualquier otro contexto. Connectix y Bleem no pudieron pelear contra Sony, por lo que no aprendieron su lección

    Sony VS los "Mod Chips", y el sistema de bloqueo regional
    Las dos siguientes son muy similares, por lo que compartirán la misma sección, otra vez, la visión de la EFF del caso:
     Imagen: vtc.edu
    Sony a demandado a un gran número de manufacturadores y distribuidores de “mod chips” por una alegada circumvención que cae bajo la DMCA.Haciendo esto, Sony pudo crear su Sistema de codificación regional, que eleva la cantidad de problemas y trabas en contra de la competitividad (tanto creativa como empresarial)
    Los "mod chips" son accesorios de trasmercado que modifica las consolas PS para permitir juegos legitimamente comprados en otra parte del mundo para jugarlas en una consola de una región geográfica diferente. La queja de Sony es que los mod chip pueden ser usados también para jugar copias piratas de sus juegos. Como es notado arriba, es realmente difícil ver el porque un vendedor independiente de un producto con usos legitimos, tendría que resolver los problemas de pirateria de Sony antes de entrar al mercado (aunque seamos realistas, en muchos paises es su principal objeto de uso, jugar copias no legítimas).
    Sony demando a Gamemasters, distribuidor de un dispositivo llamado Game enhancer, que permitia a propietarios de consolas americanas (que trabajan bajo el protocolo televisivo NTSC-U), poder reproducir/jugar Títulos comprado en Japón y otros paise/regiones del mundo.Aunque no había problemas con el Copyright de Sony, la corte le otorgó una prescripción provisiva anti circumvención bajo la DMCA, dejando a los consumidores de Sony bajo su yugo y de su sistema de codificación regional.

    Sony remueve la opción OtherOS de su consola PS3
    El blog público de Sony, se ha convertido en una convención de clientes descontentos. Cuando Sony removió  una prestación de la consola, misma que fue usada fuerte y abiertamente para mercadear su consola, recibieron 7,440 commentarios.Es el post mas comentado de Sony, incluso llegando a tener mas respuestas, que todas las demás entradas de su blog combinadas.

    Sony alguna vez usó "OtherOS" como un punto de marketing, miles de clientes compraron un PS3 específicamente por la opción OtherOS. Demaciados clientes estaban molestos, hicieron una demanda que sigue estando pendiente. Aqui un breve review de Engadget:

    SonyForza a los propietarios de Ps3 a una dura decisión, con la actualización forzosa 3.2: ya sea que pierdas el juego online, o te olvides del soporte a linux. Anthony Ventura decidió por la opción 3, y levanto una demanda en California, pidiendo al Juez status de acción legal colectiva (no estoy muy versado en términos legales, se aceptan correcciones). La queja cita a los Ejecutivos de Sony en numerosas ocasiones, diciendo que tan vital e importante era la opción "instalar OtherOS" para la consola (es una computadora), y claman que han roto el contrato, han hecho falsa publicidad, y muchas otras causas en contra de los gigantes del entretenimiento. Era claro y obvio que una demanda de este tipo sucediera, dado el número de propietarios molestos de PS3 hay en todos lados, aunque la corte probablemente no concederá la acción legal requerida, y aunque el caso llegue tan lejos, es demaciado probable que forcen a Sony a volver a poner la opción de regreso en la consola, por otro lado, los usuarios probablemente reciban alguna cantidad monetaria por los daños, mientras que sus abogados cobrarán plenamente. Como ejemplo, está una rara acción legal contra Palm - requerida en el 2004 - le dió a 600 usuarios de Treo, un crédito de USD$$ 27.5 en su tienda online, cinco años despues (patada en las bolas). Mientras tanto, se ha escuchado que los usuarios europeos de PS3, sólo tienen que pedir de regreso su dinero, que en realidad, es la manera más pesada de detener las pesadillas de los usuarios donde hay consolas sin Linux ni pingüinos.
    Link a la queja conplera (PDF en inglés). Parte de ser un creador, hacker o innovador, usualmente significa que estas atado a eventualmente instalar o embedir linux en algo.
    Este es un link a la página oficial de instalación de Sony, que ahora es simplemente inútil y ocupa espacio en sus páginas web. Porqué removieron esa prestación de la consola con una actualización forzada?? la vieja escusa de la "seguridad"

    …la opción OtherOS a estado disponible en los sistemas PS3 hasta antes de las versiones Slim de la misma, que fue lanzada en Septiembre del 2009. Esta opción permitia a los usuarios instalar un sistema operativo, pero por motivos de seguridad, Sony Computer Entertainment, removerá la opción en la actualización 3.21 de actualizaciones del sistema.
    Una de las peores cosas que pudo hacer la compañia, es hacer enojar a la gente que es entusiasta y hobbyista con instalar Linux en todas sus cosas. Sony al remover esta opción, hizo una gran campaña para reunira docenas de equipos al rededor del mundo a trabajar juntos, introduciendo en las lineas a geohot. George "geohot" Hotz, fue mejor conocido por el Jailbreak del iPhone (jailbreak es la acción de romper la jaula de privilegios de un sistema operativo), permitiendo a los propietarios de teléfonos de diferentes compañias, tanto instalar su propio software en sus dispositivos, como cambiar de compañía. Hacer este tipo de hack es perfectamente legal en los Estados Unidos, ynos hacen pensar que pronto será posible en otros dispositivos también. Entonces geohot se puso a trabajar.

    A finales del 2009, Hotz anunció sus esfuerzos por hackear el Ps3, una consola ampliamente reconocida como la única totalmente bloqueada con un sistema de seguridad de 7ma generación. Hotz abrió un blog para documentar su progreso, y cinco semanas despues, en Enero 22 del 2010, anunció que había hackeado en parte la consola, permitiendole acceso de lectura y escritura en la computadora, y teniendo acceso a nivel de hypervisor a el procesador de la misma (Hypervisor, es un Software, hardware o combinación de los mismos, que vigila memoria y perifericos, para autenticar que  el software que se desea ejecutar, proviene realmente de publicistas licenciados). Hotz detalló muchas cosas que se podían alzanzar a traves de su trabajo, como permitir el Homebrew (software "hecho en casa", básicamente software no licenciado), emulación de Playstation 2, que al ser comprador legítimo deberías de tener, y que Sony se encargó de remover, con tal de reducir costos, y poder venderlo despues.
    En Enero 26 del 2010, Hotz reveló un exploit al público. Éste requiere la función OtherOS de la maquina, y consiste en de un módulo del kernel de linux y de ganat control sobre el Hypervisor de la máquina a travez de un glitch (lo cual es comunmente sintoma de problemas de diseño o programación, pero en esta ocación es introducido). Hotz decia que Sony podría tener problemas para parchar el exploit. En Marzo 28 del 2010, Sony respondió anuncuando que una actualización de sistema removería la opción OtherOS por completo, función que que ya estaba ausente en las nuevas consolas Slim. Fue entonces cuando Hotz anunció sus planes de un Custom Firmware (lean wikipedia, es dificil de explicar, ya que hay quienes le llaman el "homebriu" al firmware en si, hacedse bolas por su parte), muy similar a los que existen en los PsP, para habilitar el soporte a OtherOS y linux, mientras se retienen las caracteristicas de nuevos firmwares (actualizaciones de sistema).
    Firmware, es un conjunto de instrucciones o programas de propósito específico, grabados en chips de memoria no volátil,que establece la lógica de más bajo nivel, que controla circuitos electrónicos y dispositivos inteligentes, están integrados al Hardware, pero es el enlace del mismo con el software, proporciiona un sistema o lenguaje de programación al dispositivo.

    De: Wikipedia. Que fue lo que eventualmente hizo Sony? Demandas y demandas,y eso no lleva al último y presente ejemplo..

    Sony demanda a hackers, creadores y entusiastas por el Jailbreak del Ps3 
    Muchos de los cuales sólo quieren habilitar el homebrew.

    geohot hizo posible poder correr tu própio software en tus propios dispositivos PS3, desde entonces, tanto Hotz como Sony han estado muy ocupados. Para ser mas claro, Sony esta demandando a geohot
    • En Enero 12 del 2011, Sony demandó a hotz y otros por 8 reclamos, incluyendo violación (bien rarisimo de Sony) de la DMCA, fraude computacional, e infracciones a su Copyright. En respuesta, El Profesor David S. Touretzky de la Universidad Carnegie Mellon, hizo un Mirror de toda la información de Hotz, y publicó una declaración para dar apoyo a Hoz y sus publicaciones, y que están bajo su derecho de libertad de expresión.
    • En Enero 27 del 2011, Sony pidio una orden de restricción temporal, que fue concedida por la Corte del Distrito del norte de California. Esto le prohibe distribuir su Jailbreak, ayudando o alentando a otros a hacer lo mismo en sus consolas (a lo que yo digo, cada quien su consola), y de distribuir información que ha recabado durante la creación del Hack.. También le ornedaron entregar sus computadoras y todos sus respaldos y sistemas de almacenamiento de datos durante la creación del hack a los abogados de Sony. El Profesor Touretzky censuró voluntariamente su mirror, siguiendo la orden en contra de Hotz pero todos lados han sido subidos sus trabajos hoy a día.
    • En Febrero 12 del 2011, Hotz posteó un video donde sale rapeando, en su canal de youtube explicando su demanda por parte de Sony
    • En Febrero 19, Hotz inició un blog acerca de la demanda de Sony
    Y aqui estamos, a casi una decada del gran viaje y aventura de Sony, de castigar a sus clientes, fans e innovadores, George Hotz, no es un un personaje al azar (y por más que me duela aceptarlo, es verdad en gran parte, y respetaré la opinión del autor original), el es el futuro. Debería de ser celebrado y considerado un modelo a seguir para cualquiera interesado en la Ciencia y Tecnología


    Sony debería tomar algunas paginas del libro de jugadas de Microsoft y desarrollar un SDK (Software Development kit, un kit de desarrollo, o un software para poder desarrollar directamente para una plataforma) para los Hobbyistas en conjunto con Hotz. Microsoft vió todos los sorprendetes projectos y hacks desarrollados con y para el Kinect, terminaron celebrando y aceptando muchos de ellos. Incluso algunos empleados de Microsoft celebraron el Jailbreak, invitando a Hotz a hackear su producto, Brandon Watson (foto arriba), es director de tecnologías Windows Phone 7.
    Sony no debería estar demandando a Hotz, en realidad deberían darle la oportunidad de trabajo que les pidió (aunque lo hizo de una manera muy poco bien vista por muchos, yo el traductor incluido). Hotz no es alguien que se le deban cortar las alas, tiene un futuro brillante por delante, chequen un poco de lo que ha logrado es chamaco a sus 21:
    Fue finalista en de la ISEF 2005 en Portland con su projecto "The mapping robot" (no encuentro la manera de explicarlo).
    También fue finalista en la misma feria, con su projecto "The Googler".
    Continuando con la Robotica, compitio en su escuela en multiples competencias de batallas de Bots (como las de Zoey 101 para los soquetes que no comprenden). Construyó otro proyecto llamado el "Neuropilot", con el que era capaz de leer su EEG (electroencefalografía) de su propia cabeza, con hardware inspirado en la OpenEEG (quienes desarrollan soluciones DIY o Hacelo tu mismo).
    Compitió en la ISEF 2007, con su projecto "Quiero un Holodeck" (fans de Star Trek, expliquen por piedad), recibió muchos premios y reconocimientos en variadas categorias. Há recibido gran cantidad de atencion del Mainstream en la TV (no me importa si no saben lo que es Mainstrean, en México son los comerciales de unos años para aca), incluyendo entrevistas con Fox, Today Show, CNN, NBC, CBS, G4 TV, ABC CNBC, artículos en variadas revistas, periodicos, y sitios web. Un articulo de www.forbes.com dice que Hotz esta interesado en la Neurociencia (no se si eso existe en mexicalpan de las tunas), "Hackeando el cerebro", como el lo describió.
    Ingresó a al Rochester Institute of Technology en el 2007, esto sucedio muy rápidamente despues de que ganó notiriedad al Hackear el iPhone, pero se retiró de la escuela despues del primer cuatrimestre. En Diciembre del 2007, viajó a Suecia para asistir al Seminario Internacional de Ciencia Juvenil de Estocolmo, para presentar su invento de proyección 3D (he aqui su Holodeck), mismo que le aseguró un bono escolar por USD $20,000 por parte de Intel a inicios de ese año.
    (ISEF: Intel International Science and Engineering Fair - Feria Internacional de Ciencia e Ingenieria de Intel),

    Hotz tiene una ardua batalla por delante en la corte. Recibió donaciones, y está resistiendo la presión de Sony. Muchos opinamos que Sony va a perder en este caso. Mientras que seria bueno que Sony dejara esto por un lado y trabajara en conjunto con el (como lo hicieron eventualmente con la Comunidad Aibo), esperamos que sigan siendo Sony, que vaya a la corte, y que pierda su caso. La ironía mas grande de todo este embrollo es que Sony, alguna vez, fue demandado por Uso justo y uso no comercial.
    En los 70's, Sony desarrollo la Betamax, su formato de de grabación de Cintas de Video (quien fue destrozado mas tarde por el formato VHS). Universal Studios y Walt Disney Company fueron de las empresas que no les gustó mucho la existencia de dicho producto, pero tambien estaban al tanto de que el congreso de los US estaba en la etapa final de una revision de las leyes de Copyright, y probablemente dudarian en proponer una nueva protección para la industria del filme. Las compañías optaron por demandar a Sony y sus distribuidores en la Corte del Distrito Central de California (IRONIAS), esto, en el '76, alegando que por culpa de Sony y la manufactura de sus dispositivos que podían ser usados potencialmente para infringir el Copyright, entonces resultaban culpables por las infracciones hechas por los clientes que compraban sus producto.
    Dos años despues, la Corte falló a favor de Sony, alegando que las grabaciones y/o producciones caseras eran uso justo.

    Esto es Sony antes de que entraran al negocio del contenido multimedia, cuando eran una empresa dedicada al Hardware. Fueron campeones del interes público, uso justo, todo dentro de la primera enmienda (no de México). Es hora de que Sony regrese a sus raices.

    Que más? Pues ya no tienen mucha innovación ultimamente, no mas que sus usuarios.
    Un articulo del New York Times dice:
    "El Señor Von Hippel, quien ha investigado la innovación tecnológica por 30 años, estima que cuando se trata de instrumentos científicos, el 77% de la innovación viene de los usuarios. Campos como la medicina son los que especialmente tienen mas remiendos creativos. Un ejemplo clásico de la inovación de un usuario, es la heart-lung machine (mejor conocido como el Bypass Cardiopulmonar). A final de los '30s, el DR John Heysman Gibbon se acerco a los manufacturadores con el propósito de crear una maquina con estas prestaciones, pero no tenian idea de como hacerla e ignoraban si existia un mercado para la misma. El doctor Gibbon pasó años desarrollandola el mismo mucho tiempo antes de que fuera manufacturado comercialmente.
    Como sería ir atras en el tiempo y convencer a Sony de que trabaje con sus usuarios y no en contra de ellos? En donde estarían ellos a nivel tecnológico? Tendrían decadas de innovación y una gran industria.
    Lo que suceda a partir de ahora depende demaciado de nosotros. la Comunidad de Aibo logró que Sony reconsiderara sus acciones, podría ser que el mundo creativo tambien lo logre. Esta es una liga de contacto de prensa para Sony, consideren enviar un mail de manera educada/prudente pidiendoles que retiren los cargos contra Hotz, los creadores, hackers e innovadores del PS3 (el autor Original, Phillip Torrone, enviara una copía física del transcript original en Inglés al CEO de Sony).
    Esta colección de pasos en falso por parte de Sony, es un buen recordatorio antes de tu próxima compra - donde gastaré mis próximos $500 cuando necesite unos buenos audifonos para mi iPod (mofa)? o una LCD, o algo más? No existirá naiden (como dicen en el pueblo) que quiera hackear sus productos, Apple les ha arrebatado el "Walkman" de las manos -
    La peor cosa que puede ser un cliente en el mundo de los electrónicos, es ser irrelevante, y eso es lo que Sony desea...

    Recientemente, Sony a incursionado en el hogar de un Hacker Alemán conocido como graf_chocolo.